央廣網博鰲8月25日消息(記者朱永)8月24日,由騰訊電競和海南自貿港生態軟件園主辦的2020全球電競運動領袖峰會暨騰訊電競年度發布會,在海南博鰲亞洲論壇國際會議中心舉行。全球電競運動領袖峰會至今已成功舉辦3屆,今年的大會以“競見未來”為主題。海南省人民政府副省長沈丹陽、騰訊公司首席運營官任宇昕受邀出席并致辭。
此次峰會正式發布了《2020 全球電競運動行業發展報告》。在全球疫情的大背景下,電子競技產業憑借數字體育優勢,體現出較強的“抗疫”韌性,全球電競市場收入進一步增長。中國電競用戶預計突破 4 億,中國將貢獻全球收入的最大份額,首次超越北美,成為最具商業價值的電子競技市場。產業發展前景令人期待。
報告認為,繼電競入亞后,入奧成為電競全球化鏈條中的新目標,為了在主流話語體系中得到肯定,電競必須要跟體育生產緊密連接。在國家大力推動新基建的大背景下,5G、人工智能等領域將會加快應用,電競在直播、觀賽體驗、硬件設備等核心產業環節上將會迎來新一輪升級。
報告中分析稱,人才輸送是電競行業生命力的基礎保障,我國現有電競從業人數5萬人,人才缺口高達50萬,人才培育和職業選手選拔應該得到更多關注。目前,國內電競產業已逐步構建起學歷教育、職業教育、在線教育多層次電競教育體系,推動電競人才培訓。同時,以校園賽、企業賽、城市賽等為基礎的大眾業余電競賽事,調動了廣泛電競愛好者的參與熱情,為職業選手選撥提供人才資源。
海南省副省長沈丹陽介紹,去年在峰會上正式啟動海南“國際電競港”建設,并發布了促進電競產業發展的“海六條”政策后,眾多電競企業積極回應,2019年僅在海南生態軟件園落戶的游戲企業就增加了750多家,相比2018年增長了近3倍;今年上半年,軟件園游戲企業數量已累計達到1140家。沈丹陽表示,《海南自由貿易港建設總體方案》發布后,隨著方案各項政策制度的加快落地,早期收獲逐步實現,會有更多電競產業的上下游企業來海南投資創業。海南也將緊緊抓住這一難得機遇,把推動電競產業發展作為促進海南新興文化體育消費的一項重要內容,積極探索培育電競+旅游、電競+傳統消費等新興業態,著力打造具有海南特色的電競產業發展模式。
騰訊公司首席運營官任宇昕在致辭時,通過四個關鍵趨勢,看到了電競全球化發展的全新未來。他說,首先電子競技和傳統體育正在互相“擁抱”彼此,體育形態與發展進程在經歷“改變”。其次,體育格局有了“新變化”,以電競為核心,一種更為廣泛參與的新秩序正在形成。再者,技術變革浪潮下,電競與科技進一步融合。最后,電競正在孕育“線上+線下”的新業態,為全球經濟帶來新活力。
峰會上,國際電子競技聯合會與騰訊共同溝通發起“電競體育交流計劃”。國際電子競技聯合會主席曾成興表示,“電競體育交流計劃將為電競與傳統體育兩個群體之間的交流提供更大的平臺和更寬的渠道,以共同探尋機遇和窗口,推動電子競技的全面發展。”在現場,騰訊、拳頭游戲、Supercell、Smilegate和EA的廠商代表上臺合影,支持“電競體育交流計劃”,共建全球對話平臺。
隨后,在上午的全球電競運動領袖峰會上,多位國內外體育嘉賓及行業領袖圍繞“全球化”下的“電競體育交流”、“商業模式構建”、“技術前沿探索”分享了他們對電競產業未來的開創性思考與建議。下午,還舉行了騰訊電競年度發布會,7大品類12大系列賽事負責人及英雄VSPN負責人上臺公布了各項業務的最新動向等。